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Book Details:

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Global
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Category
Year:2012
Publisher:MIT Press
Pages:324 pages
Language:english
Since:16/09/2013
Size:46.35 MB
License:Pending review

Content:

10 PRINT CHR$ (205.5 + RND (1)); : GOTO 10 es un libro colaborativo escrito por 10 autores distintos el cual explora, partiendo de esta sencilla, pero con un resultado espectacular, línea de programación, cómo podemos obtener complejos resultados desde una aparente base sencilla de código. Técnicamente, ese programa en esencia lo que le dice al procesador es: "escoge aleatoriamente una línea inclinada hacia la derecha o hacia la izquierda, píntala y repite lo mismo infinitamente".

No obstante, la línea anterior implica conceptos computacionales complejos como son la ausencia de aleatoriedad real en favor del determinismo implícito en el diseño de las máquinas. Pero no habla sólo de este programa, también está lleno de referencias e historias de laberintos (desde la mitología griega hasta los laberintos de juegos clásicos como Pac-Man), arte moderno, música minimalista, aleatoriedad, mitología, etc. De paso, se revisan también a los orígenes de la programación gráfica por ordenador, al hacking, la Guerra Fría y la estrategia militar.

Resumen extraído de CyberHades

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