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Desarrollo de Videojuegos 2: Programación Gráfica

Desarrollo de Videojuegos 2: Programación Gráfica

Desarrollo de Videojuegos 2: Programación Gráfica

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Book Details:

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Category
Year:2012
Publisher:Universidad de Castilla la Mancha
Pages:304 pages
Language:spanish
Since:08/08/2012
Size:22.4 MB
License:Pending review

Content:

Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos.

El objetivo de este módulo titulado “Programación Gráfica” del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo.

En este contexto, el presente módulo cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas.

Así mismo, el presente módulo también discute aspectos relativos a la exportación e importación de datos, haciendo especial hincapié en los formatos existentes para tratar con información multimedia.

Finalmente, se pone de manifiesto la importancia de elementos como los shaders, con el objetivo de dotar de más realismo gráfico a los videojuegos, y la necesidad de llevar a cabo optimizaciones tanto en escenarios interiores como exteriores.

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