What is wrong?

Notice: Before sending an error with the download, please try the direct link first: Haciendo un juego bajo SDL

Loading...

You must sign in to do that.

Forgot password?

Haciendo un juego bajo SDL

Haciendo un juego bajo SDL

Haciendo un juego bajo SDL

Score: ---- | 0 votes
| Sending vote
| Voted!
|

Book Details:

pos
Global
pos
Category
Year:2009
Publisher:Autoedición
Pages:24 pages
Language:spanish
Since:26/02/2013
Size:143 KB
License:Pending review

Content:

La industria del videojuego ha ido creciendo últimamente, superando incluso a la del cine, eso es o un muy buen síntoma para la industria del videojuego, o un muy mal síntoma para la del cine. El caso es que desde el punto de vista de la programación, afrontar la creación de un videojuego es un interesante reto. No importa cuantos juegos hayas creado, siempre habrá algo nuevo que hacer, o que no hayas hecho antes, al contrario que otras areas donde sabemos que siempre va a ser sota, caballo y rey (o altas, bajas y modificaciones, aplicado a la informática).

Y todo parece ir bien en la industria del videojuego, si no fuera por un tema aparentemente "sin importancia". El tema en cuestión es, que si bien la plataforma del sistema operativo predominante Windows, está infestado hasta la saciedad de videojuegos, no pasa lo mismo con Linux, la alternativa más interesante ante la habitual Windows. La razón sin duda se encuentra en el no muy sorprendente hecho, de que la gran mayoría de los juegos comerciales, son realizados con la API DirectX de Microsoft.

Al no ser una API de código abierto, es complicado encontrar bajo Linux una API que trabaje aparentemente de la misma forma. Pero por suerte, gente con tiempo libre y ganas de ayudar al mundo, crea API multiplataforma como SDL. Por ello gracias a librerías como la SDL, no tendremos que reescribir partes del código, a la hora de portar un juego de Windows a Linux y al revés.

Básicamente es como matar un pájaro de dos tiros, y tener no solo esa inmensa mayoría de usuarios de Windows, sino que además también mediante APIs como esta, los usuarios de sistemas operativos alternativos (no solo Linux, también Mac está soportado por SDL), podrán tener el mismo juego con un esfuerzo mínimo, y esto equivale a más posibles ventas. Así que la industria saldría beneficiada, y los que no usan Windows también. Porque aquel que se compra un Mac, no creo que le sobre mucho dinero para un PC...

Categories:

Tags:

Loading comments...

Scanning lists...

The book in numbers

global rank

rank in categories

online since

26/02/2013

rate score

Nothing yet...

votes

Nothing yet...

Social likes

Nothing yet...

Views

Downloads

This may take several minutes

Interest

Countries segmentation

This may take several minutes

Source Referers

Websites segmentation

evolution

This may take several minutes

Loading...