
Applying Design Patterns for Everyone
Anoop Madhusudanan
Applying Design Patterns for Everyone
Anoop Madhusudanan
Detalles del libro:
Año: | 2009 |
Editor: | Autoedición |
Páginas: | 31 páginas |
Idioma: | inglés |
Desde: | 17/04/2013 |
Tamaño: | 369 KB |
Licencia: | Pendiente de revisión |
Contenido:
Los patrones de diseño son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.
Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño. Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.
Este libro es un agregado de varios artículos sobre el tema que su autor, Anoop, ha ido publicando en su blog personal.
El objetivo es presentar diversos patrones de diseño de software de una manera simple, fácil de comprender, leer, e incluso divertida (?). Para ello se utiliza como contexto el diseño de un motor de fútbol, discutiéndose durante el proceso las ventajas de aplicar los diversos patrones tratados.
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