
Desarrollo de Videojuegos 1: Arquitectura del Motor de Videojuegos (2ª Edición)
David Ballejo Fernández , Cleto Martín Angelina
Desarrollo de Videojuegos 1: Arquitectura del Motor de Videojuegos (2ª Edición)
David Ballejo Fernández , Cleto Martín Angelina
Detalles del libro:
Año: | 2013 |
Editor: | Universidad de Castilla la Mancha |
Páginas: | 314 páginas |
Idioma: | español |
Desde: | 28/08/2013 |
Tamaño: | 13.92 MB |
Licencia: | Pendiente de revisión |
Contenido:
Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos.
El objetivo de este módulo, titulado «Arquitectura del Motor» dentro del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, es introducir los conceptos básicos relativos a las estructuras y principios de diseño y desarrollo comúnmente empleados en la creación de videojuegos.
Para ello, uno de los principales objetivos es proporcionar una visión general de la arquitectura general de un motor de juegos. Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapié en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestión básica de recursos, como el sonido, y la gestión de la concurrencia. Para llevar a cabo una discusión práctica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D.
Por otra parte, en este primer módulo también se estudian los fundamentos del lenguaje de programación C++ como herramienta fundamental para el desarrollo de videojuegos profesionales. Este estudio se complementa con una discusión en profundidad de una gran variedad de patrones de diseño y de la biblioteca STL. Además, también se realiza un recorrido por herramientas que son esenciales en el desarrollo de proyectos software complejos, como por ejemplo los sistemas de control de versiones, o procesos como la compilación o la depuración.
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