
Desarrollo de Videojuegos 2: Programación Gráfica (2ª Edición)
Varios
Desarrollo de Videojuegos 2: Programación Gráfica (2ª Edición)
Varios
Detalles del libro:
Año: | 2013 |
Editor: | Universidad de Castilla la Mancha |
Páginas: | 308 páginas |
Idioma: | español |
Desde: | 29/08/2013 |
Tamaño: | 19.37 MB |
Licencia: | Pendiente de revisión |
Contenido:
Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos.
El objetivo de este módulo titulado “Programación Gráfica” del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo.
En este contexto, el presente módulo cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas.
Así mismo, el presente módulo también discute aspectos relativos a la exportación e importación de datos, haciendo especial hincapié en los formatos existentes para tratar con información multimedia.
Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gráfico, como la simulación física, con el objetivo de dotar de más realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.
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