
Diseño de videojuegos: Sonido, interacción y redes
Jordi Duch i Gavaldà , Heliodoro Tejedor Navarro
Diseño de videojuegos: Sonido, interacción y redes
Jordi Duch i Gavaldà , Heliodoro Tejedor Navarro
Detalles del libro:
Año: | 2013 |
Editor: | UOC |
Páginas: | 114 páginas |
Idioma: | español |
Desde: | 29/07/2013 |
Tamaño: | 1.87 MB |
Licencia: | CC-BY-SA |
Contenido:
En este manual correspondiente a la colección sobre diseño y programación de videojuegos realizada por la UOC, se profundizará en todos los mecanismos de interacción que intervienen en un juego. Se ha dividido este trabajo según la dirección del flujo de información que se da en los diferentes tipos de interacción:
- Usuario a videojuego
- Videojuego a usuario
- Videojuego a videojuego
En la interacción usuario a videojuego, explicaremos cómo usar el teclado, el ratón, el joystick, los sensores y los sistemas multitouch. Hay otras clases de interacción en este apartado, como el micrófono y los gestos, que no estudiaremos porque se apartan del objetivo del módulo.
La interacción videojuego a usuario es quizás la que más abunda. Empezaremos viendo cómo facilitarle información al usuario y, sobre todo, de qué forma, usando la pantalla (lo que se conoce por usabilidad). Continuaremos explicando maneras de trabajar con el audio: el sonido ambiente, los efectos especiales, los mezcladores... Para finalizar este apartado, hablaremos de los mecanismos de feedback, que mayoritariamente suelen ser de fuerza (force feedback).
En el último apartado, veremos la interacción videojuego a videojuego, donde repasaremos la API básica de comunicación por red (TCP/IP y sockets), diferentes mecanismos de comunicación (TCP, UDP, peer to peer) y entraremos en detalle en cómo usar librerías de alto nivel para comunicar varios procesos. Finalmente, explicaremos cuáles son los requisitos para desarrollar un juego en línea persistente.
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