
Emulador de Sega Master System en C++
Israel López Fernández
Emulador de Sega Master System en C++
Israel López Fernández
Detalles del libro:
Año: | 2009 |
Editor: | UPM |
Páginas: | 108 páginas |
Idioma: | español |
Desde: | 04/11/2011 |
Tamaño: | 1.33 MB |
Licencia: | Pendiente de revisión |
Contenido:
Sería allá por el año 1990, contando con 9 años, cuando tuve mi primera videoconsola, la SEGA Master System.
Mis anteriores experiencias con el mundo de los videojuegos consistían en cortas partidas esporádicas en las máquinas arcade de los bares o salones recreativos, con la primeriza videoconsola Philips Videopac que teníamos en casa o una clónica de la Atari 2600 que poseía mi vecino.
Con estas experiencias previas, la llegada de la Master System y su superioridad técnica supuso una fuente de diversión que hasta el día de hoy no he vuelto a repetir con ningún otro sistema de videojuegos.
Con el paso del tiempo y la popularización de los ordenadores personales fueron apareciendo los conocidos como emuladores, programas que reproducían el comportamiento de otras máquinas, y con ellos la posibilidad de volver a jugar a mi Master System de nuevo. Estos emuladores durante años los consideré, desde mi desconocimiento, obras complejísimas y a sus autores auténticos gurús de la informática. Pero a medida que iba leyendo información sobre ellos, deteniéndome a pensar en su funcionamiento o estudiando materias relativas a los mismos, fui dándome cuenta de que en el fondo no era algo tan complejo e incluso yo, si me lo proponía, podría llegar a crear uno...
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