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Haciendo un juego bajo SDL

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Detalles del libro:

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Año:2009
Editor:Autoedición
Páginas:24 páginas
Idioma:español
Desde:26/02/2013
Tamaño:143 KB
Licencia:Pendiente de revisión

Contenido:

La industria del videojuego ha ido creciendo últimamente, superando incluso a la del cine, eso es o un muy buen síntoma para la industria del videojuego, o un muy mal síntoma para la del cine. El caso es que desde el punto de vista de la programación, afrontar la creación de un videojuego es un interesante reto. No importa cuantos juegos hayas creado, siempre habrá algo nuevo que hacer, o que no hayas hecho antes, al contrario que otras areas donde sabemos que siempre va a ser sota, caballo y rey (o altas, bajas y modificaciones, aplicado a la informática).

Y todo parece ir bien en la industria del videojuego, si no fuera por un tema aparentemente "sin importancia". El tema en cuestión es, que si bien la plataforma del sistema operativo predominante Windows, está infestado hasta la saciedad de videojuegos, no pasa lo mismo con Linux, la alternativa más interesante ante la habitual Windows. La razón sin duda se encuentra en el no muy sorprendente hecho, de que la gran mayoría de los juegos comerciales, son realizados con la API DirectX de Microsoft.

Al no ser una API de código abierto, es complicado encontrar bajo Linux una API que trabaje aparentemente de la misma forma. Pero por suerte, gente con tiempo libre y ganas de ayudar al mundo, crea API multiplataforma como SDL. Por ello gracias a librerías como la SDL, no tendremos que reescribir partes del código, a la hora de portar un juego de Windows a Linux y al revés.

Básicamente es como matar un pájaro de dos tiros, y tener no solo esa inmensa mayoría de usuarios de Windows, sino que además también mediante APIs como esta, los usuarios de sistemas operativos alternativos (no solo Linux, también Mac está soportado por SDL), podrán tener el mismo juego con un esfuerzo mínimo, y esto equivale a más posibles ventas. Así que la industria saldría beneficiada, y los que no usan Windows también. Porque aquel que se compra un Mac, no creo que le sobre mucho dinero para un PC...

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