
Introducción a la programación de Juegos
Nacho Cabanes
Introducción a la programación de Juegos
Nacho Cabanes
Detalles del libro:
Año: | 2009 |
Editor: | Autoedición |
Páginas: | 228 páginas |
Idioma: | español |
Desde: | 01/08/2011 |
Tamaño: | 1.79 MB |
Licencia: | Pendiente de revisión |
Contenido:
¿Por qué este curso?
Mucha gente me ha pedido que, tomando como base los cursos de Pascal y/o C/C++ que he desarrollado, creara ahora un curso de programación de juegos.
Existe más de un texto que cubre esta temática. Personalmente, a mí me gustan dos:
• PCGPE (PC Games Programmer Encyclopedia, la enciclopedia del programador de juegos de Pc) es muy completa, pero está en inglés, y hasta cierto punto está obsoleta, porque se centra en la programación bajo MsDos.
• El CPV (curso de programación de videojuegos) está en español, es algo menos completo pero es muy fácil de leer. También está algo obsoleto, porque se centra en MsDos.
¿Y qué aporta este curso?
Apenas un par de cosas, que tienen sus ventajas, pero también sus inconvenientes:
• Está en español. Eso hará que llegue a menos cantidad de gente, pero también que los castellano-parlantes tengan otro texto de donde extraer información, aunque no conozcan el inglés.
• No se llegará tan "a bajo nivel" como en los dos cursos que he mencionado antes. Lo negativo de este aspecto es que quien siga este curso no dominará la arquitectura del PC; sin embargo, hoy día hay muchas "bibliotecas" que se encargan de la parte más cercana al hardware, sin que nosotros debamos preocuparnos tanto por ello.
• Lo que aprendamos se podrá aplicar para crear juegos que será posible compilar para MsDos, para Windows y para Linux, sin ningún cambio o casi (esperemos).
Categorías:
Etiquetas:
Cargando comentarios...
Escaneando listas...
El libro en números
posición en categorías
en catálogo desde
01/08/2011puntuación
20votos
7'LIKES' sociales
Nothing yet...Visitas
Descargas
Interés
Segmentación por países
Páginas de entrada
Segmentación por sitios web
evolución
Cargando...