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Lógica del videojuego

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Detalles del libro:

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Año:2013
Editor:UOC
Páginas:84 páginas
Idioma:español
Desde:24/07/2013
Tamaño:885 KB
Licencia:CC-BY-SA

Contenido:

Lo que diferencia un videojuego de cualquier otro tipo de aplicación no son sus gráficos ni su sonido, sino el conjunto de retos y reglas que estimulan la interacción con el usuario. Con los elementos explicados hasta ahora aún no podemos implementar ningún juego, sino que se trata solamente de complementos que principalmente van a ayudar a que el usuario se sienta más integrado dentro del juego y que pueda tener acceso a la mayor cantidad de información posible para poder desarrollar la partida.

La parte donde se controla el desarrollo del juego es lo que llamamos el motor de lógica. Esta parte, tan o más importante que todas las descritas anteriormente, incluye la descripción de los atributos de todos los elementos que participan, y de todas las reglas y condiciones que hemos situado en el juego.

Continuamente mira las acciones que han realizado los jugadores y los elementos controlados por la inteligencia artificial y decide si estas acciones se pueden llevar a cabo y cuál es el resultado de ejecutarlas.

Dentro del motor lógico de juego se juntan tres elementos muy importantes:

  • La integración de todos los componentes que hemos visto hasta ahora
  • La gestión de todos los datos de la partida
  • La aplicación de las reglas del juego

Veremos con detalle cómo se implementan estos tres elementos, que serán el corazón de nuestro juego.

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