Magazine ZX #4
Santiago Romero, Miguel G. Prada, Federico Álvarez, Pedro J. De Celis
Detalles del libro:
Año: | 2003 |
Editor: | Autoedición |
Páginas: | 63 páginas |
Idioma: | español |
Desde: | 15/05/2012 |
Tamaño: | 1.56 MB |
Licencia: | Pendiente de revisión |
Contenido:
Bienvenidos a este número 4 de MagazineZX. Este número es el primero que se publica en el nuevo formato de periodicidad bimestral en lugar de la publicación mensual que se seguía hasta ahora. El objetivo es poder asegurar que cada número de la revista llegue a los lectores con la calidad suficiente. El hecho de aparecer bimestralmente también nos permite coordinarnos mejor con nuestros colaboradores externos, de forma que vosotros también podáis contribuir con nuevos contenidos para MagazineZX si tenéis algo interesante que contar en la revista. Y, como muestra, tres botones:
Para empezar, nuestro colaborador Humitsec nos ofrece un análisis muy completo del juego Nebulus de Hewson Consultants. Muchos de vosotros recordaréis ese juego tan resultón en el que un extraño protagonista subía diferentes torres con el objetivo de llegar a su parte superior. A mediados de este año 2003 se organizó en la página "El Spectrum Hoy" de digiexp un campeonato de Nebulus que permitió a varios participantes compertir por ver quién acababa antes y con más puntos este complicado juego. En apenas 5 días Humitsec lo acabó ganando el concurso, y ahora nos presenta un "Walkthrough" de Nebulus desde su principio hasta su fin.
También en esta entrega de la revista iniciamos una nueva sección de Programación en Código Máquina. En su primer artículo, Metalbrain comenta la rutina de compresión de archivos propuesta por Antonio Villena (creador del emulador Bacteria).
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