
MSX Código Máquina. Programación Práctica
Steve Webb
MSX Código Máquina. Programación Práctica
Steve Webb
Detalles del libro:
Año: | 1985 |
Editor: | RAMA |
Páginas: | 130 páginas |
Idioma: | español |
Desde: | 04/04/2013 |
Tamaño: | 39.53 MB |
Licencia: | Pendiente de revisión |
Contenido:
La intención de este libro es introducir al lector en la programación el Código Máquina de los ordenadores MSX. Los capítulos han sido escritos en un orden lógico y es importante leer y entender cada uno de ellos antes de pasar al siguiente.
La programación en Código Máquina no es tan compleja como probablemente le hayan inducido a creer. Si tiene un conocimiento profundo de BASIC, será capaz de captar muy rápidamente los conceptos sobre programación en Código Máquina.
Los primeros capítulos con la teoría del Código Máquina, le muestran qué números están almacenados; responden a la pregunta ¿qué es Código Máquina?; describen las equivalencias en Código Máquina de la mayoría de las instrucciones BASIC y le enseñan la organización del ordenador MSX.
El capítulo principal le explica cómo escribir un juego muy simple en Código Máquina. Le muestra cómo un programa puede primero describirse mediante un diagrama de flujo, y luego trascribir los bloques de ese diagrama como cortas y simples rutinas o subprogramas.
En los últimos capítulos se le mostrarán algunas rutinas útiles y cómo sacar provecho a las avanzadas facilidades del MSX.
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