
Pointers and Memory
Nick Parlante
Pointers and Memory
Nick Parlante
Detalles del libro:
Año: | 2000 |
Editor: | Stanford CS Education |
Páginas: | 31 páginas |
Idioma: | inglés |
Desde: | 29/08/2012 |
Tamaño: | 52 KB |
Licencia: | Pendiente de revisión |
Contenido:
Un puntero o apuntador es una variable que da referencia a una región de memoria; en otras palabras es una variable cuyo valor es una dirección de memoria.
Los punteros son de amplia utilización en programación y muchos lenguajes permiten la manipulación directa o indirecta de los mismos. La principal razón de ser de los punteros es la de manejar datos alojados en la zona de memoria dinámica o heap (aunque también se pueden manipular objetos en la zona estática), bien sean datos elementales, estructuras (struct en C) u objetos pertenecientes a una clase (en lenguajes Orientados a Objetos). Gracias a esta propiedad, los punteros permiten modelar un grafo, en donde los elementos de éste son los datos residentes en memoria y las relaciones entre los elementos son los propios apuntadores.
En este documento se explicará cómo funcionan los punteros y la gestión de memoria además de cómo utilizarlos. Se repasará brevemente desde las técnicas más fundamentales hasta las más avanzadas, utilizando para ello ejemplos en lenguaje C y diagramas de apoyo.
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