
Programación de juegos para móviles con J2ME
Alberto García Serrano
Programación de juegos para móviles con J2ME
Alberto García Serrano
Detalles del libro:
Año: | 2008 |
Editor: | www.agserrano.com |
Páginas: | 127 páginas |
Idioma: | español |
Desde: | 07/04/2011 |
Tamaño: | 1 MB |
Licencia: | Pendiente de revisión |
Contenido:
Los teléfonos móviles son ya parte esencial en nuestra forma de vida. Cada día son más los usuarios de estos terminales, y cada vez más pequeños. Hasta ahora, nos
han acompañado a todas partes y nos han permitido comunicarnos con cualquier otro terminal, ya sea fijo o móvil. Aunque la comunicación telefónica por voz es el
principal uso de estos terminales, pronto se han desarrollado nuevas formas de comunicación y otras capacidades en torno a nuestros pequeños teléfonos.
Este libro trata sobre como programar juegos para estos dispositivos utilizando J2ME.
La primera versión de la especificación MIDP (Movile Information Device Profile), definía los requerimientos mínimos para poder ejecutar programas J2ME, sin embargo, ofrecían poca ayuda a la hora de crear juegos, por lo que había que recurrir a librerías propias de cada fabricante, haciendo necesario crear diferentes versiones de un juego para cada fabricante. La versión 2.0. subsana de alguna manera este problema, y nos ofrece una API mucho más adecuada para la programación de juegos.
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