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Una Humilde Introducción a la Graficación por Computadora

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Detalles del libro:

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Año:2010
Editor:Universidad Centroamericana José Simeón Cañas
Páginas:299 páginas
Idioma:español
Desde:04/10/2013
Tamaño:7.13 MB
Licencia:Pendiente de revisión

Contenido:

Este libro ha sido desarrollado con el propósito de convertirse en referencia para diversas materias impartidas durante una carrera de Ciencias de la Computación. Para su desarrollo, es interesante que el lector cuente con conocimientos básicos de cálculo, geometría analítica vectorial, estructura de datos y programación orientada a objetos.

La graficación por computadora es una de las principales áreas de estudio durante las ciencias de la Computación, con aplicación en la mayoría de sus ámbitos: desde la necesidad de representar medianas o grandes conjuntos de datos numéricos, hasta el desarrollo de sofisticadas aplicaciones científuicas de simulación, software de edición fotográfica o videojuegos.

El contenido del libro se inicia con una introducción a SDL y PyGame, biblioteca gráfica escogida como base durante el curso. Más adelante, se aborda ampliamente el tema de la discretización de líneas rectas y circunferencias, transformaciones geométricas bidimensionales y tridimensionales, estructuras de mallas y técnicas fractales. También se incluyen capítulos relativos a temas no relacionados directamente con la graficación pero si relevantes para facilitar la lectura y comprensión del resto de temas. Entre ellos, se estudia las instrucciones sencillas y concisas para la compilación de proyectos en lenguaje C o la notación UML para la diagramación de clases y objetos.

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